Hayvanlar Küpü
Bu etkinlikte çocuklarla birlikte bir "Hayvan Taklit Küpü" oluşturuyoruz. Küpün her bir yüzünde çocukların çok sevdiği sincap, aslan, fil, zürafa, kuzu ve tavşan figürleri yer alıyor.
Nasıl Hazırlanır?
1-Çıktı alınan şablonu dış çizgilerinden dikkatlice kesin.
2-Kesik çizgili (yapıştırma payı) kısımları içe doğru katlayın.
3-Küp formunu oluşturup yapıştırıcı veya bant yardımıyla sabitleyin. (Daha dayanıklı olması için kartona yapıştırıp kesebilirsiniz.)
Oyun Önerisi: "Ormanda Kim Var?"
Küpü hazırladıktan sonra çocuklarla şu eğlenceli oyunu oynayabilirsiniz:
Oyunun Amacı: Çocukların kaba motor becerilerini, hayvan seslerini tanımalarını ve sosyal etkileşimlerini artırmak.
Nasıl Oynanır?
Çocuklar halka şeklinde yere oturur.
Sırayla her çocuk küpü ortaya fırlatır.
Üst yüzeye gelen hayvan hangisiyse, çocuk o hayvanın hem sesini çıkarmalı hem de hareketini yapmalıdır.
Aslan gelirse: "Kükrer" ve pençe atma hareketi yapar.
Tavşan gelirse: İki elini kulak yapıp zıplar.
Fil gelirse: Kolunu hortum yapıp ağır adımlarla yürür.
Sincap gelirse: Hızlıca fındık yiyormuş gibi yapar.
Zürafa gelirse: Parmak ucunda yükselip boynunu uzatır.
Kuzu gelirse: "Mee" diyerek sevimli adımlar atar.
Küçük Bir İpucu: Eğer grup kalabalıksa, küpü atan çocuk hareketi başlatır ve tüm sınıf ona eşlik eder. Bu sayede çekingen çocukların da katılımı desteklenmiş olur.
Nasıl Hazırlanır?
1-Çıktı alınan şablonu dış çizgilerinden dikkatlice kesin.
2-Kesik çizgili (yapıştırma payı) kısımları içe doğru katlayın.
3-Küp formunu oluşturup yapıştırıcı veya bant yardımıyla sabitleyin. (Daha dayanıklı olması için kartona yapıştırıp kesebilirsiniz.)
Oyun Önerisi: "Ormanda Kim Var?"
Küpü hazırladıktan sonra çocuklarla şu eğlenceli oyunu oynayabilirsiniz:
Oyunun Amacı: Çocukların kaba motor becerilerini, hayvan seslerini tanımalarını ve sosyal etkileşimlerini artırmak.
Nasıl Oynanır?
Çocuklar halka şeklinde yere oturur.
Sırayla her çocuk küpü ortaya fırlatır.
Üst yüzeye gelen hayvan hangisiyse, çocuk o hayvanın hem sesini çıkarmalı hem de hareketini yapmalıdır.
Aslan gelirse: "Kükrer" ve pençe atma hareketi yapar.
Tavşan gelirse: İki elini kulak yapıp zıplar.
Fil gelirse: Kolunu hortum yapıp ağır adımlarla yürür.
Sincap gelirse: Hızlıca fındık yiyormuş gibi yapar.
Zürafa gelirse: Parmak ucunda yükselip boynunu uzatır.
Kuzu gelirse: "Mee" diyerek sevimli adımlar atar.
Küçük Bir İpucu: Eğer grup kalabalıksa, küpü atan çocuk hareketi başlatır ve tüm sınıf ona eşlik eder. Bu sayede çekingen çocukların da katılımı desteklenmiş olur.
Ek Dosyalar
6985bdd6a83aa-hayvanlarkup.pdf
PDF Dosyası
0 Teşekkür
231 Görüntülenme
102 İndirme
İçerik Filtreleme
Çevrimiçi Kullanıcı
Aktif Kullanıcı: 0
Öğretmenler:
Öğrenciler:
